5G – Un catalyseur dans l’espace OTT

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COVID-19 a transformé le monde. De nombreux changements ont eu lieu dans la façon dont les gens consomment le contenu au quotidien.

L’attention du consommateur s’est déplacée des sources de contenu habituelles vers le monde de l’OTT de manière massive. Tout en les présentant au contenu mondial, il a également permis aux entreprises OTT de comprendre comment les consommateurs veulent consommer le contenu. Les entreprises tentent de rendre le contenu plus pertinent et personnalisé. Marché OTT qui était évalué à 145,492 milliards USD en 2020 devrait atteindre 251,879 milliards USD d’ici 2025, ce qui suggère un TCAC de 10,0% de 2021 à 2025.

L’Inde est le marché OTT à la croissance la plus rapide au monde et devrait devenir le sixième plus grand au monde d’ici 2024. Le marché indien devrait croître à un TCAC de 28,6% au cours des quatre prochaines années pour toucher des revenus de 2,9 milliards USD.

Aujourd’hui, OTT connaît de nombreux changements en termes de nouvelles technologies et tendances. L’un des principaux moteurs de l’industrie OTT est la 5G. C’est encore un bébé. Cependant, ce sera le catalyseur clé pour façonner l’expérience client et l’ampleur de la croissance OTT. Selon une étude réalisée par PWC, 45% du monde sera couvert par la 5G, connectant plus de 1,7 milliard d’appareils d’ici 2025. Ainsi, les entreprises OTT doivent faire évoluer leur système pour profiter de cet avantage.

La dernière décennie a été consacrée à l’expansion de la 4G. La 4G concernait la vitesse, la 5G consistera à améliorer l’expérience utilisateur, à permettre une communication cohérente et à un transfert de données plus rentable avec un peu ou pas de décalage.

5G et VR / AR

Les perspectives de profit introduites par la 5G vont au-delà des données et des communications sans fil, elle s’adresse à des marchés tels que le divertissement, la musique, les jeux, les médias OTT, les jeux en nuage, la VR / AR / MR mobile, etc.

Les plates-formes OTT ont été efficaces pour attirer les utilisateurs sur la plate-forme. Cependant, le prochain défi serait de les conserver et de s’assurer que la propension à payer pour le contenu reste élevée. Les entreprises OTT cherchent également à rendre leur contenu visible dans différents formats tels que la VR / AR / MR mobile. C’est passionnant en ce qui concerne la transformation du contenu.

L’enthousiasme des utilisateurs pour les utilisations de la RV et de la RA pour le streaming de contenu est en augmentation, et beaucoup sont enthousiasmés par les options de divertissement VR et la RA dans les films et les séries Web alimentés par la 5G. La qualité du contenu, la personnalisation du contenu et la norme de streaming vidéo soutenues par de nouveaux modèles de tarification seront les principaux critères d’influence pour la sélection de la plate-forme OTT.

L’industrie OTT est en croissance. Bientôt, il dépassera les appareils classiques tels que Smart TV, ordinateur portable et mobile. Les consommateurs verront de nouveaux gadgets émerger dans cet espace. La réalité virtuelle en tant que chaîne commence lentement à entrer dans l’espace OTT et peut potentiellement créer de nouvelles façons d’engager les téléspectateurs et de diffuser du contenu avec de meilleurs commentaires.

Les applications de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR) pour le streaming de contenu sont limitées par la puissance de traitement de la 4G, ce qui entraîne une expérience de chargement défectueuse et lente. Avec les réseaux 5G, les utilisateurs pourront vivre des expériences fluides avec leur contenu préféré.

Les réseaux 5G ont le potentiel d’apporter des vitesses plus rapides et une connexion plus cohérente, les utilisateurs n’auront plus à faire face aux déceptions courantes des temps de chargement lents et des arrêts à mi-chemin. Le frisson autour de la 5G pour les utilisateurs est davantage sur mobile, car les téléspectateurs sont enthousiasmés par la possibilité de visionner des vidéos UHD (4K et 8K) sur des appareils mobiles alimentés par les réseaux 5G.

Infrastructure de 5G et de cloud computing

La 5G jouera un rôle important dans l’espace de l’infrastructure cloud. La 5G s’avérera cruciale pour mettre en place le bon type d’infrastructure cloud garantissant qu’il n’y a pas de retard dans la fourniture d’un contenu de haute qualité à forte intensité de bande passante aux téléspectateurs. Les produits et services basés sur le cloud peuvent devenir beaucoup plus rapides et efficaces et les clients peuvent s’attendre à des transferts plus fluides qui font défaut dans la connectivité 4G actuelle.

Les entreprises de cloud computing peuvent offrir des fonctionnalités améliorées et de multiples options aux utilisateurs mobiles. Les hotspots peuvent devenir plus rapides, ce qui permettra un accès à distance aux services cloud, même là où la connectivité Internet fait défaut. Celles-ci pourraient être possibles en raison de l’informatique plus étendue et de la communication de machine à machine fournie par la 5G.

Focus sur la plate-forme unique pour les besoins des médias et du divertissement

L’objectif du consommateur se déplace également vers une plate-forme unique qui peut répondre à un large éventail de désirs de divertissement. Cela permettra également aux entreprises OTT d’intégrer ou d’étendre leur plate-forme avec d’autres options de divertissement comme le sport, les jeux, etc. Les sports en direct sont généralement considérés comme un bastion des diffuseurs de télévision. Cependant, la 5G permettra aux plates-formes OTT d’attirer plus d’utilisateurs et d’obtenir une plus grande part du gâteau. La réalité virtuelle peut créer une atmosphère semblable à celle d’un stade; cela améliorera l’expérience utilisateur globale de la consommation de contenu sportif en direct.

Les services à latence élevée peuvent être un élément dissuasif majeur spécifiquement pour l’utilisation d’appareils du nouvel âge tels que les casques VR et peuvent finir par entraver considérablement l’expérience de jeu d’un utilisateur. Des latences constantes entre l’action et le temps de réponse peuvent entraîner une mauvaise expérience pour les utilisateurs. Cependant, la 5G est prête à relever ces défis en raison des latences marginales qu’elle apporte à la table et sera probablement le choix de beaucoup à l’avenir. Par conséquent, avoir une option de jeu pour les joueurs OTT pourrait être une autre opportunité de changer la donne.

Covid-19 a montré comment la technologie numérique a aidé les consommateurs pendant toute la durée de la riposte. C’est le meilleur moment pour entrer et se développer dans l’espace de la technologie et des services numériques pour créer des produits et services robustes et être prêt avant que la 5G n’entre en vigueur. Il ne sera pas faux de dire que la 5G promet de porter OTT vers de nouveaux sommets.

 

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